Probabilidad
Experimentos aleatorios. Sucesos
Lanzar una moneda al
aire, hacer girar una ruleta y tirar un dado son experimentos
aleatorios porque no podemos
saber sus resultados antes de realizarlos.
Si realizamos una experiencia al azar (aleatorio), sin saber qué
resultado vamos a obtener, ese resultado puede ser:
1- Seguro (si siempre se va a cumplir).
2- Posible (si puede que se dé el resultado que esperamos o puede que no).
3- Imposible (si nunca se va a dar el resultado esperado).
Cálculo de probabilidad
La propiedad de un suceso puede expresarse como
fracción, número decimal o porcentaje.
Veamos un ejemplo:
¿Quién tiene mayor
probabilidad de ganar: Patricia o Pedro?
Hay 10 bolas, de las cuales
2 son rojas, 4
son azules, 1 es verde y 3 son amarillas.
Calculamos la probabilidad de ganar que tiene cada uno.
Como 0.4 > 0.3, Patricia
tiene más probabilidad de ganar.
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